PN au lapins
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Puissance Nintendo
Bienvenue sur le blog des développeurs de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure sur Wii !
Les Lapins Crétins ont fait beaucoup de chemin depuis Rayman contre les Lapins Crétins. Après plusieurs party-game, ils reviennent plus en forme que jamais dans une aventure riche et extrêmement drôle. Grâce à ce blog des développeurs, les membres du studio de Montpellier vous pouvoir nous expliquer de nombreux aspects du jeu. Nous contribuerons également avec plusieurs articles et reportages. Bwaahhh !
L'équipe de Puissance Nintendo
Publié le 21 octobre 2009

A l’intérieur de la Télécommande Wii

Salut, je suis Jean-Philippe Caro, Assistant Réalisateur sur The Lapins Crétins – La Grosse Aventure et je vais vous présenter une fonction exclusive… A l’intérieur de la Télécommande Wii.

L’équipe de Montpellier a fait une découverte particulièrement intéressante quelques années plus tôt quand nous avons commencé le projet. Nous entendions fréquemment des bruits étranges venant de la manette. Nous avons contacté Nintendo immédiatement, mais après quelques semaines de tests, ils n’ont rien trouvé de particulier. Nous avons alors décidé de prendre les choses en main !

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Nous avons alors inséré une caméra microscopique dans la manette… et découvert un lapin à l’intérieur !

Cela implique un troisième lapin dans l’équipe, le lapin cannonball. Il est celui qui nous a permis de développer une option de customisation unique dans la télécommande Wii. Mais il ne s’agit pas seulement de déformer votre personnage, vous pouvez également l’habiller d’accessoires et de stickers sexys comme une pieuvre ou un chapeau en gélatine !

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Nos ingénieurs sont même allés encore plus loin en développant des modules de tatouages et de peintures. Le Lapin adore être personnalisé des pieds à la tête et sur la moindre partie de son corps : par exemple, si vous secouez la Wiimote sur les pieds de votre lapin, il va lever sa jambe pour que vous puissiez peindre la plante de ses pieds. Si vous passez le curseur sur ses yeux, il les fermera pour que vous puissiez lui mettre un peu de fard à paupière !

Nous sommes allés si loin qu’il est même possible de déformer le Lapin avec une série d’outils comme l’étau qui permet d’écraser ou d’élargir son visage, ou la bouteille d’oxygène qu’on utilise pour dégonfler ou regonfler ses yeux et ses oreilles.

Les résultats sont fantastiques ! Il n’y a pas de limite physique ou morale à ce que vous pouvez faire. Il arrive que les Lapins changent complètement leur forme. Parfois ils sont à peine reconnaissables mais restent toujours complètement dingues et crétins !

Ce qui est intéressant après tout ce délire, c’est que vous pouvez maintenant prendre votre Lapin entièrement personnalisé et le renvoyer directement dans l’aventure. Il apparaitra alors dans toutes les cinématiques et, bien sûr, dans votre bolide (chariot ).

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Mieux encore, vous pourrez aussi échanger vos Lapins et participer à des expositions à échelle mondiale… Mais cette feature fera l’objet d’un autre post.

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Dans quelques jours, Jacques continuera sa série de portraits de personnages avec un nouvel épisode épique.

Publié le 5 octobre 2009

Reportage – Une zuper jouabilité !

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Parce que rouler dans un chariot dans tous les niveaux aurait pu être un peu rébarbatif, les développeurs ont imaginé des types de gameplay certes déjantés mais néanmoins uniques qui apportent chacun un grand changement et fait de chaque niveau une nouvelle expérience à part entière.

Le chariot seul peut d’ailleurs voir ses propres capacités améliorées, un tutorial très bien conçu nous présente les nouvelles façons de faire au moment opportun dans le jeu, mais ce n’est pas tout, puisque nos lapins peuvent parfois se retrouver aux commandes d’un réacteur d’avion – original quand on est dans une halle d’aéroport. Le chariot peut d’ailleurs voir ses aptitudes évoluer en fonction de l’objet récupéré dans le niveau : à l’hopital, les Lapins récupèrent un lit à bulle qui leur permet de voler. Ils en viendront même à récupérer un jet-ski, un pneu, une pile atomique… Que de belles choses !

Ces différents déchets – car rappelons-nous que dans les Lapins Crétins tout est déchet et sert à faire grandir le tas qui leur permettra ensuite d’atteindre la Lune, apportent donc des expériences de jeu différentes qui se greffent au gameplay classique du jeu. Inutile de dire que certaines associations sont très inattendues, et qu’il faudra donc s’adapter à ces ajouts surprenants !

Il n’en reste pas moins que les contrôles du chariot sont très simples, faciles à assimiler pour tous les joueurs, conçu à la fois pour donner l’impression de piloter un bolide et pour donner l’impression qu’on contrôle un personnage bipède et non un gros ensamble comprenant trois lapins et un chariot !

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Le scénario est en quelque sorte aussi allumé que les personnages que l’on retrouve dans le jeu : un beau soir, les lapins voient la Lune briller et décident qu’il s’agit de leur habitat ultime. Les lapins ne sont pas du genre à faire des projets à long-terme : ils veulent aller sur la Lune, et tout de suite.

Le joueur n’est pas un lapin crétin, mais une aide précieuse : c’est pourquoi on ne dirige pas un lapin dans le jeu, mais qu’on vient leur donner un sérieux coup de main pour réussir leur objectif, très vite. C’est pourquoi nous allons dès le début de l’aventure pouvoir aspirer un lapin et le transférer à l’intérieure de la WiiMote pour y apporter des modifications diverses et variées, avec des outils également divers et variés que le joueur pourra gagner sous la forme de cadeaux en atteignant ses objectifs.

L’objectif, c’est le tas de déchets sur lequel il suffit de grimper pour atteindre la Lune. Les lapins n’ont vraiment aucune considération matérielle et pour eux, tout est déchet : tout ce qui permet de faire monter la hauteur du tas est bon à prendre, qu’il s’agisse d’habits humains comme d’un Stradivarius. La mécanique de jeu est somme toute assez simple : dans chaque niveau, les Lapins crétins doivent retrouver un gros objet qui à lui seul vaut 600 points. Il reste alors 400 points à retrouver dans le niveau. Ces 1000 points par niveau constituent le score qui permet au joueur de débloquer de nouveaux bonus comme des outils pour transformer un lapin ou des motifs de tampon. C’est avec ce score qu’on devine la replay value du jeu, car pour trouver les 400 déchets qui manquent, il va falloir… chercher !

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La grande question est de savoir comment les Humains vont-ils réagir face à cet assaut initié par les Lapins crétins ? Eux qui vivent dans un monde formaté, avec des règles bien établies, voilà qu’ils sont agressés par des bestioles qui n’ont aucune notion de valeur mais qui pourtant les terrorisent. Les Humains vont donc essayer de réagir, tout en restant le plus à l’écart possible des Lapins : cela se concrétise par l’envoi de projectiles vers les Lapins, de chiens, par l’équipement de combinaisons protectrices gonflables… Tout un arsenal destiné à tenir les Lapins crétins à distance. On a déjà eu l’occasion de parler des Verminator, le citoyen pas franchement courageux qui s’habille en militaire pour faire face à cette invasion lapine.

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Les chiens figurent parmi les créatures les plus haineuses envers les lapins. Dangereux, ils ne restent pas sans réagir quand le chariot leur fonce dessus, et les lapins n’ont d’autre solution que de crier pour leur faire peur ou de leur lancer le lapin bloqué dans la WiiMote pour s’en défaire.

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Publié le 5 octobre 2009

Reportage – In Ze WiiMote

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La section du Lapin dans la Wiimote est un moment privilégié qui permet au joueur de se rapprocher des Lapins. C’est d’ailleurs une des trois justifications de l’équipe de développement quand on leur demande le pourquoi du comment de ce mode hors du commun : il faut dire que dans le jeu, le système de caméra tend à réduire le rôle du lapin en tant qu’individu pour privilégier le rôle d’équipe de lapins aux commandes d’un chariot parfois dévastateur !

In Ze Wiimote est aussi un moment privilégié pour entrer dans le caractère du personnage, un personnage bien entendu complètement dingue, comme en témoignent ses réactions, ses façons de faire, par rapport à vos interventions sur la WiiMote.

Ce mode est pour le joueur un moyen de jouer sur les émotions du Lapin crétin, de par sa capacité de réagir par rapport à des événements aléatoires. Cette vidéo présente d’ailleurs ce qu’il est possible de faire dans ce mode In Ze Wiimote :

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Choisir un genre musical pour The lapins crétins : la grosse aventure n’a pas été si difficile que cela. Dès que la musique tsigane est arrivée aux oreilles des designers du jeu, ils ont sur que c’était le genre vers lequel orienter les musiques du jeu. Ubisoft a ainsi fait appel à un groupe moldave, le groupe Vagabonda, venu d’un des villages les plus pauvres de Roumanie.

La musique est un moyen de rassembler les générations autour d’une cause commune : transmettre son savoir. Il n’est ainsi pas rare de voir une ancienne apprendre une chanson de son enfance à la fanfare locale, une transmission culturelle incroyable dont il faut prendre conscience : désormais, les Lapins crétins jouent eux aussi ce rôle de transmetteur de patrimoine culturel, aussi bizarre que cela puisse paraître.

La folie des lapins est largement mise en valeur par les musiques du jeu. D’ailleurs, la musique joue elle aussi un rôle dans l’aventure, puisque nous aurons la possibilité de vider notre chariot auprès d’un joueur de trombone, alors qu’il nous faudra parfois faire appel à ses sonorités ultra-graves pour progresser parfois dans l’aventure.

Ubisoft, qui travaille sur un CD reprenant les musiques du jeu, a eu l’excellente idée de préparer une vidéo dans laquelle on découvre le village du groupe Vagabonda. Nous avons pu filmer le directeur musical nous expliquant les motivations de son choix, et son voyage extraordinaire dans un village hors de notre temps :

Découvrez également le « clip » musical, basé sur des vidéos prises durant le voyage du directeur créatif et du direction son dans le petit village de Pungesti :

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Passer la journée chez Ubisoft Montpellier en compagnie des Lapins crétins, voilà bien une invitation incroyable qui ne se refuse pas ! C’est donc le coeur léger que nous sommes allés, au début du mois de septembre, découvrir le lieu secret où depuis trois ans, un tout nouveau jeu d’aventures se prépare : direction donc Castelnau le Lez, une petite commune toute proche de Montpellier, une ville où semble-t-il le cadre de vie ne nuit en rien à la créativité !

Cette journée nous a permis de rencontrer des créatures dans leur habitat naturel :  Jacques Exertier, l’incroyable directeur artistique sur le jeu, Jean-Philippe Caro directeur créatif assistant, Loïc Gounon, en charge du marketing des Lapins Crétins, Guillaume Cerda quant à lui en charge de la communauté Lapins – et accessoirement organisateur de cette folle journée, Yoan Fanise en charge des musiques…

Tous ont volontiers accepté de nous accorder de leur temps pour partager avec nous cet univers dans lequel ils vivent depuis près de 3 ans. A l’heure où le projet est en cours de bouclage (à une semaine près, nous aurions découvert un studio en totale ébullition à l’approche de la quête de validation du jeu chez Nintendo), nombreux sont ceux qui sont partis en vacances, ou dont les contrats sont arrivés à leur terme. Faire un jeu vidéo, c’est ça : beaucoup d’énergie, beaucoup de temps, sur un temps parfois très court, mais aussi parfois très long !

Nous tenons à remercier toute l’équipe des créateurs de The Lapins Crétins : la grosse aventure, une journée incroyable où nous avons déjeuné sur un radeau presque perdu au milieu d’une rivière, abusant d’ailleurs de l’hospitalité de Jacques Exertier, le directeur créatif sur le jeu, que nous remercions encore pour son accueil ! Cette journée fut bien sûr pour nous l’occasion de redécouvrir le jeu, en discutant des différents éléments qui font de ce jeu un petit bijou, de l’ambiance musicale et sonore, et surtout en consacrant plusieurs heures au jeu pour se faire un avis à une heure où le projet s’achève enfin !

Retrouvez nos previews sur le jeu :
- A l’occasion de l’E3 2009, le 5 juin 2009
- A l’occasion de la Gamescom 2009, le 20 août 2009

N’hésitez pas à lire les impressions de l’équipe de Puissance Nintendo qui a pu goûter aux Lapins !

- A l’occasion de l’E3 2009, le 5 juin 2009
- A l’occasion de la Gamescom 2009, le 20 août 2009

Publié le 23 septembre 2009

Barack dans « In Ze Wiimote »

Vous avez tous entendu parlé du mode « in ze wiimote » permettant de personnaliser vos Lapins comme bon vous semble…

Vous voulez voir ce que donne un président américain passé dans ce mode ?

Publié le 23 septembre 2009

Les Verminators

C’est de nouveau Jacques Exertier. Dans le premier épisode des portraits de personnages, je vous ai présenté les lapins de RGH et leur strict opposé, les humains. Pour ce second article, les humains ont décidé de s’équiper pour repousser les lapins.

L’ère du Verminator a commencé.

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Alors voilà, lui, c’est le Verminator. Ne soyez pas trompé par leur nom quelque peu intimidant. Tous les Verminators ne sont autre que des humains se cachant à l’intérieur d’énormes gros costumes verts essayant de sauver leur peau. Et ce n’est pas une chose facile à faire quand vous déambulez comme le glouton gourmand découvrant la chocolaterie de Willy Wonka, et portant un masque à gaz qui rend votre respiration difficile tout en vous empêchant de bien voir où vous allez.

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Sale temps pour les lapins…

Les verminators attaquent souvent en groupe. C’est moins pour être efficaces que pour éviter d’avoir peur. Parce qu’à l’intérieur d’un Verminator, on trouve un humain pas bien courageux.

Les Verminators, c’est vous, c’est moi, c’est la petite vieille qui habite en face sur le palier, c’est l’employé de bureau coincé.

Pas franchement dressés à l’attaque mais forcés de réagir pour ne pas se retrouver dépouillés et /ou dépoilés après le passage des lapins. La stratégie des humains tient en une phrase : « Maintenir les lapins à distance pour éviter le contact à tout prix. »

Au fil de l’aventure, cette stratégie prend différentes formes :

  • Faire semblant de rien pour passer inaperçu
    > C’est ce qu’ils ont essayé de faire au tout début. Mais à force de se faire dépoiler, ils se sont dit qu’il  y avait peut-être mieux à faire.
  • Fuir
    > La fuite, c’est vraiment bien, c’est leur stratégie de combat la plus naturelle. Ca a fait ses preuves, ça reste toujours une valeur sûre.
  • Envoyer des chiens
    > Pourtant les chiens c’était censé marcher. Ca aurait permis de bouffer du lapin sans qu’on ait besoin de prendre de risques ou de les toucher… Sur le papier, c’était imparable… Dommage que les lapins ne sachent pas lire.
  • Balancer des projectiles
    > Ca, à priori, c’était nickel !! Pas de contact direct. On leur balance des bombes, ils explosent… Mais bon… Les lapins aiment bien renvoyer la balle… On aurait dû y penser….
  • Et au final, si le contact ne peut vraiment pas être évité, utiliser la combinaison Verminator
    > « Très seyante, existant dans tous les coloris (le vert est très tendance cet hiver), cette combinaison gonflable  sera votre partenaire au quotidien pour repousser efficacement les lapins. »… Se méfier des publicités mensongères… Ou alors les lapins n’ont pas été bien briefés.

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Ce concept a servi à l’élaboration de l’image du cimetière (au dessus).

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Concept art – Attention, chien léchant.

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Les chiens sont les autres ennemis des Lapins. Dans ces trois-là, il y en a un qui semble être le plus intelligent. Un indice, c’est le plus à droite sur l’image du dessus. Son nom : le basset. Il est un peu le Sherlock Holmes des chiens. Le cerveau en moins. De toute façon, le plus vif, c’est le Chihuahua.

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Le chihuahua, c’est le plus teigneux. Enfin, il aimerait bien l’être…

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En vérité, il ressemble beaucoup à ses maîtres humains. Il fuit dès qu’il voit les lapins foncer avec leur chariot. Pas très glorieux. Et dès qu’il les voit le dos tourner, il fonce et essaye de les mordre en aboyant aussi fort qu’il peut.

Publié le 23 septembre 2009

Le gameplay

Salut, je suis Christophe Pic, Lead Game Designer sur Rabbids Go Home (titre américain de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure) et je vais vous parler du gameplay du jeu.

Comme d’habitude, les Lapins Crétins ont un plan infaillible : empiler tous les objets qu’ils réussissent à collecter pour créer un énorme TAS et atteindre la Lune. C’est parti pour l’(grosse) aventure ! Les Lapins quittent la décharge, poussant un chariot de supermarché, direction la société de consommation de ces chers  humains. Ils  traversent alors les égouts pour collecter tous les objets XS et XL qu’ils trouvent.

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OK, c’est vrai que les Lapins Crétins sèment un peu le boxon (pour ne pas dire le chaos total) partout où ils passent. Les humains sont complètement flippés ; particulièrement quand les Lapins les effraient, les déhabillent et embarquent leurs vêtements ! Rien ne se perd :) .

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Voici notre boucle de gameplay ; vous allez voir, c’est plutôt simple à comprendre :

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La base : vous conduisez 2 Lapins avec leur chariot dans un environnement ouvert et l’explorez. Vous collectez alors les produits de consommation de masse appartenant aux humains (autant dire qu’en faisant ça vous aurez des problèmes). Le nombre, la taille et la nature de ces objets vont varier en fonction de vos objectifs. A la fin d’une mission, vous videz votre chariot dans les toilettes : tous les objets collectés traversent ensuite les égouts et atterrissent sur le tas de la décharge, qui va s’élever de plus en plus haut pour permettre aux lapins d’atteindre leur objectif : La Lune !

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Les XS sont des objets de consommation (presque) courants : plot de chantier, nain de jardin, bouteilles de soda, bouquet de fleurs, pieuvre, vêtements piqués aux humains… Les XL sont aussi des biens de consommation « courants ». Sauf qu’elles sont plus grosses… Assez pour influer sur le comportement du chariot, qui sera plus lourd et plus difficile à manœuvrer dans les virages. Ces gros trucs (horloge, plongeoir, méga gros vase, antenne satellite, vache) seront des objectifs principaux des lapins car elles leur permettront de faire grossir le tas plus rapidement, et offriront aussi des gameplay plus exotiques.

Mais leur capture comparée à celles des XS risque d’être plus… sportive.

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On dirige les lapins et le chariot avec le stick du Nunchuck, alors que la Wiimote permet d’attaquer et de réguler sa vitesse : le chariot accélère avec le bouton A et bénéficie d’un super-boost avec le bouton B dès que les flammes bleues apparaissent. Le cri « Bwaaah ! », attaque principale des lapins, est enclenché par un bref shake de Wiimote. Il permet de désaper les humains, de casser des distributeurs pour récupérer ce qu’il y a dedans… ou simplement créer plus de boxon.

Le chariot est en fait un super jouet facile à prendre en main qui permet d’exploiter l’environnement comme terrain de jeu. Le joueur est de plus en plus challengé sur sa conduite et la maitrise de son chariot : utilisation des murs comme rampes, des tables comme tremplins, slalom sur des terrains dynamiques (bascules et rouleaux géants), courses poursuite au train d’une secrétaire accro au travail ou d’une vache destinée aux abattoirs, fuite de robots de sécurité…

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Je rentrerai plus en détails dans un prochain blog sur les nouveaux moyens débiles pour progresser dans le jeu et sur l’évolution du chariot.

En attendant je vous laisse retrouver dans un prochain blog un nouveau portrait de Jacques.

Le blog des développeurs de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure - Puissance Nintendo - PN Store
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